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  • 原力沉浮记:“星战”雷火竞技app发展简史(下)丨触乐

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    即使它们如今都不被迪士尼承认,但那些原力永远与我们同在。



    接上篇:原力沉浮记:“星战”雷火竞技app成长简史(上)


    “星球大战”雷火竞技app的成长史是一部浓缩简化的电子雷火竞技app成长史。乔治·卢卡斯活络的商业嗅觉保证了“星战”品牌在降生之初就与电子雷火竞技app慎密相连,但在此后相当长的一段时间内,卢卡斯的“星战”雷火竞技app都是外包出去建造的,质量参差不齐,斥地思路也严重落伍。上世纪90年月初,卢卡斯收回雷火竞技app改编权后,“星战”雷火竞技app迎来了一段短暂的美妙时光,却很快迷失在了“换皮”式的粗制滥造之中……


    原力醒悟


    在2000年之前,卢卡斯艺界和第三方们建造了各类各样不合类型的“星战”雷火竞技app:射击、竞速、动作、即时计策等等,唯独有一个热点雷火竞技app类型“星战”雷火竞技app从未接触过,那就是角色饰演。


    卢卡斯艺界当然也想在RPG类型上试试水,卢卡斯艺界总裁Simon Jeffery在郑重思虑后决意,不再让没有RPG建造经验的卢卡斯艺界大包大揽,而是找一个名声在外的靠谱的第三方来投入建造,这个第三方就是BioWare。


    Casey Hudson是“质量效应”三部曲之父,他一度离开BioWare,如今在这家公司经受总司理。当时,他是与卢卡斯艺界合作雷火竞技app项目的主管,他拒绝了Simon Jeffery基于片子《星球大战前传:克隆人冲击》斥地雷火竞技app的提议,进展雷火竞技app能抛开片子框架的束缚,给予斥地团队绝对的创作自由。


    这群刚刚建造完《无冬之夜》的年青年头人布满了热情和创作欲望,他们想要把新作的故事设定在片子时间线的4000年之前,绝地武士的鼎盛时期。Simon Jeffery最终赞成了BioWare的提议,“星战”历史上最伟大的雷火竞技app《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)终于立项。


    2000年到2003年间,Simon Jeffery在卢卡斯艺界当了3年总裁,被认为是此后一段时间“星战”雷火竞技app回答的首要功臣。他在位时代,卢卡斯艺界与BioWare、Raven、Pandemic Studios等一批第三方斥地商竖立了精巧的关系。


    《星球大战:旧共和国武士》,2003年


    初代《旧共和国武士》的故事发生在帝国崛起4000年前,西斯尊主达斯·马拉克派出西斯舰队冲击摇摇欲坠的旧共和国,绝地武士团与之匹敌,损失惨重。BioWare在主角的身份上做了大文章,从失忆绝地武士到西斯尊主本人的改变是雷火竞技app史上最有名的剧情反转之一。


    采用“星战”桌游D20规定的《旧共和国武士》和以往靠简练卤莽、打打杀杀元素吸引玩家的“星战”雷火竞技app不合,玩家终于有机会以自己的视角深入熟悉这个星辰大海的科幻世界里最细微的层面。主角布满矛盾的身份衍生出了一套完整的对与错、善与恶的世界观系统,玩家需要经由对话和动作来做出自己的选择。


    角色饰演的代入感让《旧共和国武士》披发着稀奇的魅力


    《旧共和国武士》被认为这是迄今为止最优良的“星战”雷火竞技app,接连创下各类发卖记载,为BioWare博得了大量的赞誉,也为之后的“质量效应”三部曲打下了底细。然而,卢卡斯艺界还想要更多。他们向BioWare提出斥地《旧共和国武士》续作的要求,然则BioWare此次没有准许,原因是卢卡斯艺界给的斥地周期实在太短。BioWare把卢卡斯艺界介绍给了另一名和自己关系慎密的“打工仔”——黑曜石。就像“无冬之夜”系列一样,BioWare斥地第一作,黑曜石斥地续作,除了手艺能力缺失,黑曜石的其他名堂几乎满点。


    《星球大战旧共和国武士2:西斯尊主》(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)于2004年如期上市,虽然前作的高度有点弗成超越,但黑曜石的才调照样在这部作品里淋漓尽致地施展出来。《西斯尊主》是所有“星战”雷火竞技app中最为稀奇的一部,雷火竞技app以一名失去原力联络的流放绝地武士为视角,对“星战”世界华夏力的本质、绝地武士的意义进行了哲学层面的商酌。压制深奥的主题、晦涩而发人深省的对白让每个玩过这部作品的玩家难以忘怀。对于素来善恶分明的“星战”世界观来说,《西斯尊主》意味着一种令人神往的起义。


    然而,受限于工期、团队规模等限制,和黑曜石浩瀚才调横溢却马脚百出的作品一样,《西斯尊主》布满了赶工的Bug、大量删减的内容、毫无提高的画面,还有烂尾的终局。距离前一作上市不过15个月的时间,即使是斥地团队里的天才设计师Chris Avellone也直言,他们“真的需要多一点时间”。


    有一种说法是,卢卡斯影业对于黑曜石挑战“星战”世界观的行为并不适意,而且此时为《旧共和国武士》播下种子的Simon Jeffery已经离职,庖代他的总裁Jim Ward对于第三方没有那么多耐性,强行要求雷火竞技app在圣诞假期前上架,才最终让这部作品布满了赞叹与遗憾。


    稀奇,也布满遗憾的《西斯尊主》


    在《西斯尊主》惹人饮茶深思的同时,擅长动作和计策雷火竞技app的Pandemic斥地的《星球大战:前方》(Star Wars: Battlefront)示意不错,填补了“星战”雷火竞技app在在线射击雷火竞技app类型上的空白。《前方》在必然水平上借鉴了DICE的“战地”系列:大地图、载具、军力、兵种、占领模式,等等,每个玩家都能在大沙场中饰演擅长的兵种,找到自己的奇异雷火竞技app情趣。同时,雷火竞技app的对战地图全力还原了“星战”背景下不合星球的场景和特色,有非常强烈的介入感。所以,虽然雷火竞技app有一些平衡性问题,但销量和口碑都不错,照样很快就迎来了续作。


    《前方2》虽然离前作只有一年时间,总体素材和框架都是延用前作,但Pandemic为2代参预了好多吸惹人饮茶的新内容,比如太空战、新的动作系统、更多的稀奇兵种、新的雷火竞技app模式以及更好的单人战争等等。最终,上岸多个平台的《前方2》卖出了骄人的600万份成就,“星战”雷火竞技app的人人庭里又出了一位前途无量的新人。


    《星球大战:前方》将是一个漫长系列的起源


    《前方2》中参预的太空战


    与此同时,2006年的“星战”雷火竞技app终于迎来了一款合格的RTS作品——《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)。鉴于卢卡斯艺界已经经由3部作品证实了自己平庸的RTS斥地水平,《战争帝国》交到了刚刚由前西木员工组建的Petroglyph Games手上。《战争帝国》将沙盒大计策和即时计策弄法做了却合,银河争霸模式下,玩家可以在太空大地图长进行资源治理和生产,而在遭遇仇敌或许冲击敌方行星时进入即时计策模式斗争。《战争帝国》销量和风评精巧,但因为RTS类型的日渐式微,它只能耐久展现在粉丝们“最进展出续作的‘星战’雷火竞技app”列表中。


    若是想玩“星战”RTS,玩《战争帝国》就够了


    最后的绝地


    在短短几年里,“星战”雷火竞技app慢慢从泛滥、低质的深渊中走了出来,虽然这份收获更多的是仰仗第三方斥地商的起劲。2005年,跟着片子《星球大战前传:西斯复仇》上映,“星战”的故事暂时告一段落,雷火竞技app产品斥地也逐渐消声匿迹:《X翼战机》的绚烂早已磨灭,“绝地武士”系列宣告完结,谁都不愿意随意考试“旧共和国武士”的续作,交给新工作室斥地的《前方3》在接近完成的景遇下被卢卡斯艺界亲手枪毙。


    Jim Ward成为卢卡斯艺界总裁之后,一贯对公司的盈利能力很不适意。他制订了一项改善规划,首先是不再将“星战”雷火竞技app外包给第三方工作,情由是“内部斥地更有效率”,这直接导致了《前方3》以及“旧共和国武士”“侠盗中队”等一批外包“星战”雷火竞技app胎死腹中。


    卢卡斯艺界经验了大规模的裁员,450名斥地者只有190人留了下来。从2005年到2008年,除了Traveller's Tales为“星战”斥地的一系列乐高“星战”雷火竞技app以及一些掌机衍生作品外,《星球大战:原力释放》(Star Wars: The Force Unleashed)应该是粉丝们对“星战”雷火竞技app为数不多的等待了。作为一款动作雷火竞技app,《原力释放》示意得中规中矩,它切实给了玩家挥舞光剑、释放原力的机会,但雷火竞技app的袭击感、关卡质量以及优化等方面的示意都乏善可陈。


    另一个以悲剧收尾的“星战”雷火竞技app角色,《原力释放》中的弑星者


    好在《原力释放》在“星战”雷火竞技app的真空期里发售,“星战”迷为之供献了还算不错的销量。但卢卡斯艺界内部逐渐传来好多不协调的声音,有员工曝料说,公司高层对雷火竞技app斥地过问过多,《原力释放》就是是以没有能达到斥地者最初的预期,而这个“高层”甚至包括乔治·卢卡斯本人。


    21世纪的最初几年,“星战”雷火竞技app为卢卡斯艺界带来了丰厚的收益,给卢卡斯艺界的高层造成了一种莫名其妙的印象——自己很懂雷火竞技app。无论是《旧共和国武士2》照样《前方2》,都布满了卢卡斯艺界强行过问、尽或许压缩工期的痕迹。“我不领略雷火竞技app斥地为什么会延期,片子可不会。”Jim Ward对雷火竞技app财富的懂得可以用这一句话总结。


    在砍掉备受关注的《前方3》、发布了被认为还不如前作的《原力释放2》后,“星战”雷火竞技app来到了真正的低谷。从2011年到2013年,除了《乐高星球大战3:克隆人战争》(Lego Star Wars III: The Clone Wars)以及BioWare的MMORPG《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)外,卢卡斯只发行了《生气小鸟星战版》(Angry Birds Star Wars)以及《Kinect星球大战》(Kinect Star Wars)两款“星战”雷火竞技app。大量规划和斥地中的“星战”雷火竞技app胎死腹中,个中包括“绝地武士”和“旧共和国武士”续作、以汉·索罗为主角的线性动作冒险雷火竞技app、以伍基人匹敌帝国为主题的动作雷火竞技app、以达斯·摩尔为主角的RPG、一款CoD-Like雷火竞技app《星球大战:第一次突击》,等等。


    最终,《Kinect星球大战》这样一款带跳舞要素的体感雷火竞技app戏剧性地成为卢卡斯艺界发行的最后一款“星战”雷火竞技app,它被“星战”粉丝们戏称为“在卢卡斯艺界坟头蹦迪”的雷火竞技app。2012年,迪士尼收购卢卡斯影业,最后几款斥地中的“星战”雷火竞技app悉数被迪士尼作废,卢卡斯艺界的大部门员工被解雇。被内部员工称为“看起来最棒的‘星战’雷火竞技app”《星球大战:1313》再也不见天日。


    《星球大战:1313》据说是以宇宙第一赏金猎人波巴·费特为主角的雷火竞技app,讲述他早年传奇的佣兵生涯。波巴·费特是纯净的曼达洛人,所以今朝天我们看到迪士尼的“星战”衍生剧《曼达洛人》时,你可以想象,“星战”迷昔时或许就是和这么一款魅力十足的“星战”雷火竞技app失之交臂的。


    乐高“星战”里依然妙趣横生,仿佛一片桃花源


    最后的遗作《Kinect星球大战》


    尾声


    如今,拥有30余年历史的“星战”雷火竞技app离鼎盛时期的繁荣和绚烂已经远去。卢卡斯艺界现在只是一个员工不到10人的空壳公司,平时治理一些雷火竞技app授权事宜,曾经为“星战”雷火竞技app成功立下汗马收获的第三方斥地商也多半物是人非:连续的失败让BioWare有点自顾不暇,被微软收购的黑曜石应该很难再有机会表达他们对“星战”世界的懂得,“侠盗中队”成了Factor 5最后的绚烂,Pandemic早已在被EA收购后关闭,《战争帝国》至今仍是Petroglyph独一一部“星战”雷火竞技app,Raven工作室在动视已经当了几多年辅助……


    如今,作为“星战”雷火竞技app独一指定的代言人,持续前辈衣钵的EA很难说做得有多好。重启的“星球大战前方”系列虽然在音画上将“星战”带入了新世代,但内容上的匮乏让人时不时眷念旧作。《星球大战前方2》原本有进展批改这一点,但突如其来的课秋风浪让所有人都没法子对DICE适意,最终,这个看似很有前景的系列或许会卡死在通往第三作的路上。


    DICE欠“星战”迷一部《前方3》


    所以,“星战”迷对于《陨落的武士团》的希望就很好懂得了,在这个“星战”雷火竞技app几乎绝迹的年月,它几乎承载着所有的进展。严峻来说,《陨落的武士团》并没有什么惊人的创意、深挚的剧情、远大的规模,但“星战”迷们正本也没有对它有如斯多的奢望,一款规礼貌矩、质量尚可、如期发售的作品才是如今“星战”雷火竞技app对照幻想的定位。


    在几十年的“星战”雷火竞技app的成长史中,有无数布满热忱、想象力、创造力的美妙片段,也有好多残暴、无奈与可惜。有一点是无法否认的,“星战”雷火竞技app切实以一种片子、电视无法做到的体式拓展了“星战”的世界观、补充了故事情节、刻画了五彩斑斓的宇宙、塑造了生动的人物。即使它们如今都不被迪士尼承认,但那些原力永远与我们同在。


    原力和进展都邑与我们同在


    参考资料:


    维基百科


    “星战”雷火竞技app的黄金年月(https://www.denofgeek.com/us/games/star-wars/270032/what-happened-to-the-golden-age-of-star-wars-games)


    “星战”雷火竞技app史(https://uk.ign.com/articles/2008/09/10/ign-presents-the-history-of-star-wars-games)




    作者wayaway

    人生如戏 全靠演技


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