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  • 霸榜已超两个月,心动网络如何凭《不休的乌拉拉》突围港台“放置类”市场?

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    [本文来自:www.777y.com]

    | 放置 + MMO = ?
    [原创文章:www.777y.com]

    近段时间,若是你在业内与别人谈起“放置”和“出海”两个标签,相信大部门从业者的第一回响都是“莉莉丝”和它的“AFK Arena”。但其实,心动收集旗下的一款放置类新作《不休的乌拉拉》,同样已经在香港和台湾市场打响了名堂。

    以 iOS & Google Play 两份榜单为例,自 5 月 15 日上线以来,《不休的乌拉拉》均已拿鄙俗戏畅销榜香港区域的冠军,以及台湾区域的亚军,并且至今仍贯穿在榜单的头部位置。

    在 TapTap 上,《不休的乌拉拉》的口碑和关注度同样颇高。以先行服为例,雷火竞技app在 4400+ 玩家谈论中拿到 8.2 分,同时社区的相关发帖已经跨越 13000 条。顺带一提,若是把目光投向正式服,雷火竞技app评分可以去到 9.0,预约人数超 30 万。


    实际上,早在“乌拉拉”上岸港澳台之前,笔者就趁着先行测试的机会对雷火竞技app有了对照深度的体验。可以说,对于它拿下这样的成就并不虞外。因为纵观市面的放置类产品,能够如斯推翻雷火竞技app体验的并不多。

    一、对比放置类,“乌拉拉”更像一款RPG

    《不休的乌拉拉》给予笔者的第一感触很稀奇,不单是因为这种石器时代题材的美术风格正本就对照讨喜。更首要的是,与主流的抽卡放置类雷火竞技app不合,它的体验更像是一款 RPG。

    “乌拉拉”给予玩家那强烈的角色饰演感,在首次进入雷火竞技app就起头铺垫。与主流的放置类弄法不合,它需要玩家先行在八种职业中进行选择。值得一提的是,雷火竞技app的职业设定对照雄厚,除了常见的战法牧之外,单职业也有着多种斗争风格。

    以猎工资例,这是一个以物理冲击为主导的远程输出职业。在此底细上,猎人的名堂系统也分为单体、群体、理睬等,由此引申出了不合的流派。雄厚的名堂选择不单增加了职业的区隔度,同时也使玩家在搭配名堂时增加代入感。

    单从角色的选择和竖立环节,就不难感想到《不休的乌拉拉》与主流放置类雷火竞技app的区别。它强调玩家对单一角色的培养,并且明确了角色的属性定位,让玩家能够凭自身的意愿定义角色的成长路线,这一点与好多RPG颇为相似。

    在选定角色后,玩家便会获得 3 位看起来憨憨的队友,他们迫在眉睫地跟玩家 Say 了个 Hi,个中一位敷陈玩家“去火山打败暴君龙,就能成为真正的冒险者”,另一位又跟玩家透露:快出发吧,他已经等不及了。

    至此,玩家即可正式起头乌拉拉之旅。

    虽然强调代入感,但作为放置类雷火竞技app,《不休的乌拉拉》的根本弄法当然照样以放置为主。不过,与主流设计对比,它的UI颇为稀奇,它对斗争内容的呈现贯穿了整个画面,角色状况栏的构造对照“RPG”,此外功能进口则在画面下方。

    在体验上,这种全屏的场景呈现设计,使笔者在每次进入雷火竞技app时,都能够一边看着自己的角色挂机打怪,一边看世界频道的玩家聊天,由此带出一种正在看直播刷弹幕的错觉,这种强烈的既视感使得“乌拉拉”的视觉体验相当奇异。

    挂机聊天,有如看直播

    值得一提的是,前文提到《不休的乌拉拉》以组队模式进行雷火竞技app,这样一来便进一步凸起了玩家的角色定位。只有正确搭配小队的声威,保证小队有前排、有输出、有辅助,才能使小队的斗争力最大化,同时也进一步提高玩家的代入感。

    另一方面,既然“乌拉拉”属意对单一角色的培养,那么除了角色的职业和属性外,雷火竞技app内自然也少不了等级、名堂、装备、宠物等一系列在 RPG 里常见的元素。可以说,对比放置类雷火竞技app,它的系统设计更像是 RPG。

    RPG 元素

    不过,以上提到的这些诸如单一角色培养、职业、属性、名堂、装备等,其实早在心动收集此前推出的《天天打波利》里,也都有相同的内容和元素,但在笔者看来,虽然两款产品都颇为RPG,但核心弄法却迥然不同。

    《天天打波利》的RPG体验是竖立在偏“单机”的模式上,《不休的乌拉拉》的核心弄法却是围绕“联机”展开。而当“RPG+联机”,则成为了国内相当熟悉的一种弄法模式——MMO。

    可以说,“乌拉拉”是一款围绕社交元素打造的放置类雷火竞技app。

    二、围绕“MMO”打造弄法驱动力的闭环

    作为一款放置类雷火竞技app,《不休的乌拉拉》的推翻性,在于它的 MMO 特质。

    前面提到,玩家在正式进入雷火竞技app的时候会获得系统配备的三个 NPC 队友,并以小队的形式起头雷火竞技app。这里“乌拉拉”再次明确地向玩家表清楚这是一款属意团队合作的雷火竞技app。玩家接下来要做的,就是赶紧找到自己的组织。

    当然若是玩家“头铁”,那也可以选择只靠系统配备的队友进行雷火竞技app。

    军队书记栏友好地分为了“佛系挂机”和“索求攻坚”

    为了鼓励玩家积极组队,“乌拉拉”的在组队系统上下足了功夫。

    首先,若是玩家只靠自己进行雷火竞技app,那么小队的斗争力便由玩家自己决意,但若是玩家参预一支实力强大的军队,那么玩家便能“抱大腿”。并且为了照看进度较慢的玩家,军队的进度将由最低进度的玩家决意。

    如斯一来,参预一个进度较快的军队,便能靠战力很高的队友快速度领自己推进前期的关卡。

    再者,若是玩家进入一个声威搭合营理的军队,那么“军队光环”便会启动,玩家将获得 5% 生命力、冲击力和防御力的加成。这一点强调了玩家之间分工合作的首要性。事实上,合理分工带来的不止是属性上的加成。

    当玩家在挑战BOSS的时候,军队的声威搭配至关首要。若是没有前排和辅助,后排的输出单元单子扛不住。同样,只依靠前排和辅助也是不足。声威搭配加上各式不合的名堂组合,以及后期宠物带来的属性阻止,让“乌拉拉”的BOSS战具备了其他放置手游所不具备的强策略性。


    雷火竞技app内甚至有出招顺序记录
    供玩家“复盘”

    在放置手游打出“组队+分工”这种MMO类雷火竞技app才会展现的雷火竞技app模式,同时强化了BOSS战的策略性,这些切实是《不休的乌拉拉》这款雷火竞技app设计上的一大亮点。

    一个分工合理的军队

    此外,雷火竞技app还有一个“金手指”的道具,许可玩家在队友离线的时候匡助队友调配角色的名堂和宠物。

    最后,当玩家组队进行雷火竞技app的时候,只要军队里有任何一名玩家在线,那么他就可以率领整个团队推进雷火竞技app关卡,从而为全队成员获取更多的收益。这必然优势是好多放置手游所不具备的。

    单人率领小队推进

    雷火竞技app既然依靠“设计”作为其弄法的驱动力,那么在鼓励玩家组队合作的同时,当然也会鼓励玩家展开竞争。事实“合作”与“匹敌”一贯都是社走运动的两大主题。

    雷火竞技app的设定是玩家与小队成员一路加入了一场“狩猎季”,率先跑到终点的军队便可取获胜利。是以在雷火竞技app中,玩家的雷火竞技app进度将会与其他玩家进行对照。

    你可以简略知道你已经领先了若干军队。推进最快的军队还会在雷火竞技app的世界地图中标注出来。同时雷火竞技app里的播报台天天也会发布“狩猎领跑者”、“宠物达人”等信息。

    播报台

    今朝市场上的放置类手游,大多数都具有“社交”的功能。

    《不休的乌拉拉》当然也不例外。不过比起其他大多只是“聊天室”的放置手游,它将“社交”与游辱弄法相连络,以“社交”为驱动,打造出了一款有别于其他同类型雷火竞技app的产品,在弄法方面为此类型手游的立异供给了一个精巧的参考。

    三、经由细节堆砌而成的“典礼感”

    除了围绕MMO打造的一套弄法闭环之外,《不休的乌拉拉》还在多少细节呈现上颇为讲究,以此打造一个完整且具有“典礼感”的雷火竞技app世界,进而提高玩家的雷火竞技app体验、增加玩家对雷火竞技app的情绪认可。

    个中最直观的,就是雷火竞技app对斗争部门的呈现,“乌拉拉”打破了战报或简练动画的体式,用3D可换视角还原雷火竞技app内的每一场斗争。

    为了呈现雷火竞技app世界的完整性,“乌拉拉”还为玩家构建了浩瀚不合场景。

    雷火竞技app一路头的场景是草原,玩家经由草原后便会进入雨林的场景,此后跟着关卡的推进,雷火竞技app又会进入下一个场景。进入雷火竞技app的世界地图界面,玩家更是可以看到“火焰”、“冰霜”、“岩土”、“闪电”四个大陆,俨然一个完整的世界。

    此外,《不休的乌拉拉》所营造的“典礼感”还可以从好多细节施展出来。例如雷火竞技app中有BOSS的出场表演画面,这样不单强化了 BOSS 的气势,而且调动了玩家的情绪,能给玩家一种挑战强敌的知足感。


    BOSS 登场

    再比如玩家在强化自己的火器的时候,会有一个专属的强化界面。里面除了火器的强化信息外,还有一位拿着锤子的铁匠和一个工作台,很好地增加了玩家的代入感。

    强化界面

    此外,雷火竞技app还有烹饪系统。玩家进入烹饪界面后首先会看到一口石锅架在燃烧的干柴上,此时玩家需要点击食谱选择好食材,选好的食材会先摆放在石锅前面的荷叶上,只有玩家点击烹饪按钮,食材才会下锅烹饪,整个过程十分具有典礼感。

    烹饪

    这种属意雷火竞技app细节的做法,在增加了雷火竞技app的“典礼感”的同时,也雄厚了雷火竞技app的内涵,使雷火竞技app变得加倍“有血有肉”,进而提高了玩家的雷火竞技app体验、增加了玩家对雷火竞技app的情绪认可。

    四、“放置+MMO”是否会为放置类市场带来巨变?

    回首往昔,“做加法”一贯是品类成长的首要途径。但对比加法,《不休的乌拉拉》更像是把放置类的核心体验推倒重建,从以数值为核心变成以社交为核心。

    在笔者看来,跟着竞争愈演愈烈,放置类雷火竞技app这片蓝海无疑已经逐渐变“红”。未来的放置手游要想在浩瀚的同类型手游中脱颖而出,必然要破费更大的心思。

    受到放置类雷火竞技app本身特点的限制,想要立异似乎比一般雷火竞技app要难上好多。若是一味地为雷火竞技app“做加法”,有或许会背离原有的核心弄法,朝着重度雷火竞技app成长,变得不足休闲;但只是进行一点小小的刷新,又很难与同类产品有所区别。

    《不休的乌拉拉》的展现,为这一难题供给了参考。细心理会“乌拉拉”所采用的“放置+MMO”模式,我们可以看到:这一模式为雷火竞技app带来的最大打破,其实是弄法以外的器材,即前面提到的“MMO”,以及储藏在背后的“社交”。

    而除了将“社交”融入到雷火竞技app的弄法之外,《不休的乌拉拉》还试图从细节方面脱手,为玩家打造一个更具“典礼感”的雷火竞技app世界,进而雄厚雷火竞技app的内涵,增加玩家对雷火竞技app的情绪认可。

    若是说重度雷火竞技app是各位雷火竞技app玩家拼搏厮杀的沙场,那么放置类雷火竞技app应该就是玩家追求卵翼的港湾,若何成为一款让玩家甘心将其视为“归属”的雷火竞技app,就是未来放置手游立异的倾向。

    虽然未来会若何演变,在今朝看来仍是未知之数,但从品类成长历程来看,社交化是弗成逆的趋势,《不休的乌拉拉》在“放置+MMO”的路径上踏出了索求性的一步,相信这对放置类雷火竞技app的成长是极大的推进力。而放到更留意社交元素的国内市场来看,这款产品未来的示意也是值得等待。

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